Kamis, 14 April 2011

Database dalam Psikologi



Basis data (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.

Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.

Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.

Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut.

Software  database

  Perangkat lunak basis data yang banyak digunakan dalam pemrograman dan merupakan perangkat basis data aras tinggi (high level):
             Microsoft SQL Server
            Oracle
             Sybase
             Interbase
             XBase
             Firebird
             MySQL
             PostgreSQL
             Microsoft Access
             dBase III
             Paradox
             FoxPro
             Visual FoxPro
             Arago
             Force
             Recital
             dbFast
             dbXL
             Quicksilver
             Clipper
             FlagShip
             Harbour
             Visual dBase
             Lotus Smart Suite Approach


Dalam aplikasinya terhadap ilmu psikologi contohnya adalah ketika dalam bidang HRD, berguna untuk pencatatan data karyawan yang bekerja dalam perusahaan itu.  

  •  Kumpulan Data Pekerjaan dan Pencari Pekerja
  •  Cara Kerja Mesin Pencari
  •  Situs Lowongan Kerja
  •  Bagaimana Internet Membantu Anda Untuk Mempersiapkan Resume Anda
  •  Informasi Pemasang Lowongan Kerja



Jumat, 08 April 2011

CARD Launches Grant Program To Develop Autism Curriculum

By Joshua Bolkan03/31/11

The Center for Autism and Related Disorders has launched a new grant program to help schools develop curricula for students with autism.

The new program, Skills 4 America, will provide one-year scholarships for Skills, an online program for designing and assessing curricula for students with autism and other developmental disorders.

Skills allows parents, teachers, and other professionals to create individual lesson plans and treatment, and to track a student's development and evaluate progress and treatment over time. The program tracks eight areas of child development, including social, adaptive, and academic skills.

Other Skills features include:
Lesson plans, teaching guides, visual aids, worksheets, tracking forms, and individualized education plan goals and benchmarks;
Online support;
Skill acquisition tracking at the operant and activity level; and
Board Certified Behavior Analyst mentorship for an additional fee.

To apply for a grant, schools must register at skills4america.com to attend a free 30-minute Skills Webinar on April 7 at 3:30 pm (EST). After the Webinar, attendees will be given a code and link to apply for the grant.

http://thejournal.com/articles/2011/03/31/card-launches-grant-program-to-develop-autism-curriculum.aspx

Using Mindtools in Education

 
Using Mindtools in Education
                                                               

Mindtools are cognitive tools such as selected computer programs that stimulate learning and thinking in students. This technology is being used in today’s schools to “teach” students in much the same way that educators “teach” students (i.e., instruct students about what they know and assess their recall and comprehension of what they were told). Mindtools in education are a set of five tools that students and teachers can use in combination with “traditional” teaching and learning methods. The combination of technology and traditional methods of teaching work great together. Thus, both teachers and students alike will be better served by programs that devote a greater percentage of instructional time to problem solving and active learning. The teacher can even use mindtools for successful assessments while adhering to standards. The following are descriptions of the five types of mindtools:

The Database Mindtool. Database management systems are nothing more than electronic filing cabinets that are easier to scan through. It’s important to remember that the goal of successfully using mindtools is to incorporate basic, creative and complex thinking skills, while using the database and its functions in conjunction with the lesson being taught to stimulate learning.

The Graph Mindtool. A picture is worth a thousand words. As teachers, we know that graphing is one of the great organizational skills in learning. Graphs and charts work well because they communicate information visually. For this reason, graphs are often used in newspapers, magazines and businesses worldwide. This mindtool can really help students see their work and what it means. Sometimes, complicated information is difficult to understand and needs an illustration. Other times, a graph or chart helps impress people by getting your point across quickly and visually. For information on how to graph using Microsoft Excel, visit www.ncsu.edu/labwrite/res/gt/gt-menu.html.

Concept Mapping. A student or teacher uses the semantics mindtool area of concept mapping when wanting to organize thoughts, ideas or situations. There are three popular, easy-to-use concept mapping programs: Inspiration, Kidspiration and The Brain.

The Search Internet Mindtool. The Internet has revolutionized the world we live, learn and teach in. Therefore, successful learning while using the search Internet mindtool in education is possible. It is of utmost importance for a student to know and explore at least 20-30 different search engines. These search engines go throughout the Web and “hit” on the search terms you enter into the box. Some of the better search engines that I recommend for educational purposes include Google, Yahoo!, AlltheWeb.com, Yahoolihgans.com, Dogpile.com, and AskJeevesforKids.com.

The Visualization Mindtool. The final mindtool that can be created by a teacher or student is visualization. With this mindtool, a complete lesson can be covered through pictures and words by using a multimedia program such as PowerPoint or HyperStudio, or even by utilizing a WebQuest. This tool can be used by the teacher to complete an entire lesson, part of a lesson, or to sum up a lesson. This visualization mindtool can also employ sound and video in the creation of a lesson. While this is a hard tool to master, it is most beneficial in teaching and learning once it is done. Plus, it’s a lot of fun.

Conclusion 
How teachers can properly assess their students while keeping standards high is a problem that will continue to be faced in the years to come. With the advent of the computer, and properly integrating the computer into a classroom setting, assessing students can now be done in a variety of ways.

Assessment used to be done with paper and pencil, now those same rubrics have gone online. Students’ ease of comfort with the computer is prevalent, and that should be foremost in a teacher’s mind. When educators combine both elements (traditional methods and using technology) in their teaching, new benefits arise for the teacher and the student.

8 Reasons for Using Mindtools in Education
Educational Reasons. With the use of mindtools, the teacher is able to perform lower-level operations that enable the learner to devote more time to meaningful mental processes. The teacher and student provide the intelligence, not the computer. It is best to learn with the computer and not from it because more responsibility is placed on the student, who becomes a more self-reliant thinker and problem-solver. These mindtools also help students transcend mental limitations such as memory, giving them the opportunity to see their work and ask more questions.
Theoretical Reasons. Mindtools facilitate knowledge construction in which students organize and represent what they know. Mindtools also engage learners in reflective thinking, which leads to knowledge construction and the extension of constructivism. The student can then construct his or her own knowledge when building an external or sharable product such as a hypermedia computer project.
Practical Reasons. A lack of available software, cost and efficiency are reasons for using mindtools. Computer-assisted instruction materials only cover a fraction of the curricula; then, there is the cost issue. When purchasing even just a few computer-assisted instructional programs, many school districts opt out due to the great expense. The use of these mindtools is more time-efficient because less time is spent learning to use different programs.
Pedagogical Criteria for Evaluating Mindtools. All mindtool applications can be used in assessing a student's progress. Mindtools often yield many solutions and involve multiple, sometimes conflicting, criteria. Mindtools also require considerable mental effort, so the student is compelled to make elaborations and judgments.
Critical Thinking Skills. Critical thinking is the dynamic reorganization of knowledge in meaningful, usable ways. It involves making judgments, measuring against a standard, as well as assessing reliability and usefulness. When separating a whole lesson by using mindtools, a student is able to understand the relationships of the lesson (recognizing patterns, categorization and sequencing, as well as being able to identify assumptions and main ideas) and can compare, contrast, think logically, make inferences from data, identify causal relationships, and predict outcomes.
Creative Thinking Skills. Creative thinking is closely related to critical thinking. Creativity requires going beyond accepted knowledge to generate new knowledge. This involves the following mental processes: A student is able to summarize main ideas into his or her own words. Through mindtools, students can also hypothesize, process information, express ideas fluently, predict outcomes while wondering, use their intuition, and add personal meaning. 
Complex Thinking Skills. Complex thinking combines the basic learning and recall of both critical thinking and creative thinking into larger processes. Using mindtools, students produce new ideas and make decisions by selecting between alternatives in a systematic way (i.e., identifying an issue, generating alternatives, assessing consequences, making choices and evaluating).
Collaborative Use of Mindtools. The use of mindtools can make better communicators and more sensitive students who are better at organizing content and clearly identifying the group goal and content domain. By using mindtools, one can delegate tasks and subtasks to individuals. Also, communication skills are made when mindtools are used. Leadership skills should be modeled by the teacher and then assigned to students. Cooperation with others (group members) can be assessed by having students share, accept, and support the needs and wants of others.

References
  
 

Selasa, 05 April 2011

DAMPAK TEKNOLOGI INTERNET DALAM KEHIDUPAN MANUSIA

Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon ( baik kabel maupun gelombang elektromagnetik). Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet. Pihak yang telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri ( bagaikan nomor telepon ) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet. Provider inilah yang menjadi server bagi pihak-pihak yang memiliki personal komputer ( PC ) untuk menjadi pelanggan ataupun untuk mengakses internet.
Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju. ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri. Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik.
Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat bagi kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. Namun demikian, walaupun pada awalnya diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif, di sisi lain juga juga memungkinkan digunakan untuk hal negatif. Karena itulah, pada tulisan ini ada beberapa dampak-dampak positif dan negatif dari kemajuan teknologi dalam kehidupan manusia, antara lain :

Dampak positif :

  • Kita dapat menyelesaikan pekerjaan dengan semakin mudah dibantu perangkat teknologi yang semakin berkembang dan mudah digunakan.

  • Kita dapat berkomunikasi dengan orang lain dengan fasilitas e-mail, chat, sampai komunikasi secara langsung (pembicaraan) sekalipun melalui internet.

  • Munculnya bermacam macam komunitas dari internet itu sendiri.

  •  Kita dapat dengan mudah mencari informasi yang kita butuhkan. Apalagi dengan adanya bantuan web search engine seperti google search/yahoo searh dsb.

  • Kita dimungkinkan berbelanja melalui media internet.

  • Seiring berkembangnya bahkan internet dapat kita akses di genggaman tangan kita sendiri yaitu dengan media handphone ini sangat positif karena akses internet dapat kita lakukan dengan mudahnya serta dengan tarif yang relatif sangat murah pula, dsb.

Dampak negatif :

  • Munculnya para penipu yang memanfaatkan internet.

  • Munculnya budaya plagiarisme. Dengan mudahnya informasi di cetak ulang tanpa izin dari pemberi informasi atau tanpa menulis sumbernya. Hal ini sudah biasa kita sebut 'copast' copy paste.

  • Munculnya pornografi/konten konten dewasa, yang menjadi sisi negatifnya adalah dengan mudahnya pornografi/konten dewasa diakses anak anak dibawah umur.

  • Munculnya pencurian dengan mengambil/menghack. Mungkin ini merupakan kesenangan atau kelebihan ilmu si pencuri namun tetap saja pencurian itu tidak dibenarkan.

  • Dengan semakin mudahnya berbelanja lewat internet kita dapat meningkatkan budaya konsumsi yang menimbulkan sifat boros dan tentu berefek tidak baik untuk kantong, dsb.

Dilihat dari segi Sosial Budaya :

  TIK memegang peranan yang besar terhadap aktivitas kehidupan manusia. Salah satu aktivitas tersebut adalah dalam bidang sosial dan budaya. Bidang ini erat kaitannya dengan hubungan timbal balik manusia dengan lingkungannya, hal sensitif yang dapat mempengaruhi aspek-aspek lain dalam kehidupan. Dalam hal sosial dan budaya, TIK memberikan dampak yang tak sedikit, baik dampak positif maupun negatif. Dampak positif diantaranya adalah: 

1. Informasi yang ada di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh masyarakat.

Sumber informasi tidak hanya berasal dari satu orang saja. Dalam masyarakat, semua orang dapat menjadi sumber informasi. Setiap orang dapat saling bertukar informasi satu sama lain. Informasi itu pun menyebar sampai kepada seluruh lapisan masyarakat dengan cepat melalui media-media TIK yang ada.

2. Hubungan sosial antar masyarakat dapat berlangsung dimana saja dan kapan saja.

A berada di kota Bandung dan B berada di kota Makassar. Mereka berkomunikasi melalui ponsel. Mereka saling mengabarkan kondisi satu sama lain dan saling bertukar cerita. Itulah sedikit gambaran pemafaatan TIK dalam hubungan interaksi sosial. Walaupun berjauhan dan berada dalam zona waktu yang berbeda, mereka tetap dapat berkomunikasi dan saling bertukar informasi.

3. Sosialisasi kebijakan pemerintah dapat lebih cepat disampaikan kepada masyarakat.

Peraturan pemerintah serta kebijakannya dapat keluar pada waktu yang tidak dapat diprediksi. Masa berlakunya pun kadang bersifat tentatif. Masyarakat pun sering dibingungkan oleh masalah ini. Karena keterlambatan info, masyarakat dirugikan oleh hal ini. Oleh karena itu, publikasi kebijakan serta peraturan pemerintah memerlukan media TIK, misalnya televisi, radio dan internet. Dengan begitu, masyarakat dapat dengan mudah dan cepat mengetahui peraturan dan kebijakan pemerintah yang sudah maupun baru keluar.

4. Tumbuhnya sikap percaya diri dan motivasi tinggi.

Masyarakat memiliki rasa percaya diri yang tinggi dengan adanya TIK. Hal ini dibuktikan dari fakta-fakta yang ada di dunia maya, misalnya jejaring sosial. Mereka berani tampil secara terbuka, baik kepada orang yang dikenalnya bahkan yang tidak kenal sama sekali. Mereka mengekspos pribadinya dengan memberikan informasi-informasi yang sedang terjadi, baik itu penting atau tidak. Mereka berlomba-lomba untuk mendapatkan dan menyampaikan info terkini, hal ini juga dapat memperlihatkan tingkat kompetensi antar individu pun semakin besar.

5. Adanya “share” budaya antar daerah.

Kebudayaan dimiliki oleh setiap kelompok dari setiap daerah dalam setiap bangsa. Tidak hanya dengan penampilan atau pertunjukkan saja budaya itu dipublikasikan. Dengan TIK pun, antar kelompok masyarakat dapat menyampaikan kebudayaan yang dimiliki oleh masing-masing untuk kemudian dipelajari dan dilestarikan. Tidak hanya dalam satu Negara, tetapi dapat juga antar Negara.

Adapun dampak negatifnya antara lain adalah:

1. Timbulnya jenis kejahatan baru.

Kejahatan yang timbul antara lain penipuan, pencurian nomor kartu kredit, pornografi, pengiriman email sampah (spam), pengiriman virus, penyadapan saluran telepon, memata-matai aktivitas seseorang (spyware), dan mengacaukan trafik jaringan. Kejahatan-kejahatan ini sulit dideteksi karena dikerjakan dengan fasilitas TIK, salah satunya internet.

2. Maraknya perilaku menyimpang yang terjadi di kalangan masyarakat pada umumnya dan remaja pada khususnya.

Perilaku menyimpang disebabkan oleh merosotnya moral yang ada di masyarakat. Kurangnya filterisasi akan informasi serta budaya yang diterima dari TIK menjadi faktor pokok timbulnya permasalahn ini. Hal yang seharusnya salah justru dibenarkan dan yang benar justru disalahkan. Perilaku yang melawan norma yang ada di masyarakat pun kian merebak, tak hanya pada kalangan remaja atau pelajar saja yang memang masih labil, tetapi juga pada masyarakat “dewasa”.

3. Menurunnya tingkat kepercayaan kepada lingkungan sekitar.

Kemudahan akses informasi semakin melemahkan rasa percaya pada orang-orang sekitar. Banyak orang justru lebih men-”dewa”-kan internet (khususnya) untuk mencari informasi dibandingkan bertanya langsung pada orang sekitar yang secara umum mengetahui. Atau bahkan mereka pun kadang sudah sulit sekali percaya pada polisi lalu lintas untuk menanyakan jalan sekalipun. Rasanya kalau tidak “googling” tidak afdol.

4. Kurangnya ruang privasi.

Hadirnya situs-situs jejaring sosial tidak hanya membantu untuk menghubungkan individu yang satu dengan yang lain atau dengan kelompoknya. Layanan ini memberikan penggunanya kebebasan untuk membuka diri dan melihat-lihat info serta privasi orang lain. Privasi bukan lagi menjadi barang mahal.

5. Masuknya budaya asing yang kurang baik dan tidak difilter.

Banyak budaya asing, baik penampilan maupun gaya hidup, yang masuk ke kelompok-kelompok masyarakat. Tidak hanya budaya baik yang ada, tetapi budaya yang kurang baik pun dapat masuk dan lambat laun apabila tidak difilter secara dini, budaya tersebut bukannya membangun tapi malah justru mengerogoti budaya asli yang ada di kelompok tersebut.

6. Meningkatnya angka pengangguran.

Masalah yang satu ini sangat menarik perhatian. Kini, teknologi seolah-olah menggantikan manusia dalam segala bidang, termasuk pekerjaan. Kreatifitas manusia pun menjadi tumpul. Mereka menjadi tergantung akan teknologi. Hampir semua pekerjaan dilakukan oleh mesin-mesin otomatis. Sehingga makin banyak pengangguran karena tenaga mereka tergantikan oleh mesin-mesin otomatis tersebut.


http://anditamaulana.blogspot.com/2011_03_01_archive.html
 http://wandi2305.wordpress.com/2011/01/11/dampak-positif-dan-negatif-akibat-perkembangan-teknologi-internet/